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第六章 新模式 (2/3)
这地下城未免太过于寒酸!
虽然心里吐槽,但规矩大家都懂,冒险家们老老实实排起了队。
风中眠运气不错抽到了第一批,却没有着急进入秘境,而是让给了伙伴寂寞刀客,他在秘境水晶前观看以吸取经验。
寂寞刀客没有客气进入了秘境。
他发现在选择人物界面,又多出了很多个新选项。
这些选项分别有:新手模式、单人模式、多人模式,剧情模式、阵营对抗模式、大逃杀模式……其中只有“新手模式”是可以选择的。
风中眠满脸纳闷:“这些模式是什么意思?”
寂寞刀客也很茫然:“我也不知道,貌似是新增的,不如问问领主吧。”
齐霁耐心解释:“本秘境还在持续开发当中,你们目前所见是秘境的不同玩法,只要成功通关新手模式就会陆续开放出来。”
猫萌萌:“有什么区别?”
齐霁:“无论是丧尸怪物种类、还是玩法上都会有很大变化。”
“什么?”
“还有其他怪物!”
“那还真是让人期待!”
“厉害,没想到,你还有货!”
“有意思,看来这位领主确实有点东西!”
“……”
齐霁的狂潮秘境尽管取材于求生之路,可实际上利用这些素材,他完全可以开发出很多玩法,其中甚至包括cs、吃鸡、以及生化对抗模式等等。
第六章
新模式
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这些玩法创新可都是经过验证的经典玩法。
冒险家们哪见过?
他们一旦对此上头。
收割起来还不是轻而易举!
寂寞刀客选择模式和人物以后,又一次出现在了秘境世界,当即熟练搜刮物资,用斧头枪械击杀丧尸,过程紧张刺激危机四伏,最后不慎死于一只丧尸偷袭。
他退出以后道:“哎,又死了,虽然大部分丧尸活动位置固定,但总有一些随机出现的丧尸无法预测,所以每一局游戏都充满了变数!”
“这秘境确实有意思!”
风中眠去过的地下城没有一百也有八十。
其他秘境无不是单调的迷宫,不仅场景粗制滥造,更充斥着恶意陷阱、千篇一律的单调怪物,从没见过眼前这么细节生动、紧张刺激的秘境!
终于轮到亲自体验了。
风中眠进入了秘境水晶。
与旁观的感觉完全不一样。
这种沉浸感与代入感是后者完全无法比拟的,这世界尽管画风怪异,可细节实在太丰富生动了,完全就是一个氛围感十足的真实异界!
“有趣!新颖!”
这是风中眠的第一感觉。
从没见过代入感这么强的秘境!
无论是各种交通工具、广告招牌、还是建筑公路,无不给人一种强烈的生活气息,不难看出这个世界不久前还充满了热闹与繁华。
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