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第3章 免费的?准备好麻袋装钱吧! (2/4)
看着干劲十足的两人,他嘴角微微上翘。
团队有了,方向有了,启动资金也有了。
开发?
他打开系统界面。
《征途》的项目模板清晰可见,
代码结构、逻辑框架、数值体系…
所有的一切,都呈现在他面前。
以他本身就不赖的程序员底子,
再加上系统本身提供了一个后台运行的、效率极高的编译和调试环境。
编译速度、debug效率远超常人,
大大缩短“写代码-测试-改bug”的循环时间。
虽然只提供了一个月的使用权,后面需要金钱兑换时间。
但目前来说足够了。
“最多五天。”
林墨心里快速评估。
“五天时间,足够把《征途》的核心战斗、升级、任务、国战,还有最重要的——那套能让人倾家荡产的氪金系统,完美复刻出来!”
开发,根本不是问题!
真正的问题在于……
林墨的目光投向窗外。
这个世界的游戏,还停留在卖拷贝、卖点卡的“纯真”年代。
网游的推广,更是蠢得可怜。
无非就是花大价钱在门户网站买个豆腐块广告,或者在游戏杂志上印几张花里胡哨的宣传画。
效率低得令人发指!
而且,死贵!
他那1000万启动资金,看着不少,真要按这个世界的搞法去砸广告,估计连个水花都溅不起来就没了。
“酒香也怕巷子深啊…”
林墨手指无意识地敲着桌面。
尤其是网游,初期的人气至关重要!
没有足够多的玩家涌入,再牛逼的社交系统、再刺激的pk国战,都是空中楼阁!
必须在开服瞬间,就把人气彻底引爆!
要用一种前所未有的方式,让全城、甚至全国的玩家,都把目光聚焦到《征途》上来!
怎么办?
林墨的脑子飞速运转,前世无数经典的营销案例在脑海中闪过。
忽然,一个名字蹦了出来。
史玉柱!
那个靠着“脑白金”和《征途》,把营销玩得出神入化的商业鬼才!
他的《征途》是怎么火起来的?
铺天盖地的广告?有。
但更狠的,是那招直击人性贪婪的——
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