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第14章 既羡慕又嫉妒
一系列流畅的动作展现了极高超的技术水平,让所有观看者惊叹不已。
不多时,两人便来到了最终关卡面前。
此boss拥有极强的力量,不仅会跳跃还会踩踏敌人。
毫无迟疑,玉婉儿使出了众人期待已久的技能——鬼影闪击将对方定在原地。
当控制效果结束之际迅速展开攻势布置三道魔法屏障困住对手进行攻击。
安全地带处的林淑芬也在不断地施放火力支援。
眼看boss的生命降至低谷时,玉婉儿果断释放另一大杀器:死亡墓碑!
“现身吧!”她高呼口号。
刹那间空中落下一片雕刻奇异符号、散发阴森紫芒的石柱落在了boss身上,将其瞬间砸成碎片!
“哇哦,真帅啊你!”林淑芬不禁赞美起来,直播间里同样响起阵阵喝彩声。
“太羡慕了,我要转职!”
“这样独特的设计真是想象力丰富啊。”
“故事背景说他是万灵之王嘛,所以这点不算夸张啦。”
“我要删除以前那个账号然后重建一个鬼泣职业的!”
看着大家热情的回应,玉婉儿满脸得意:“继续努力吧,争取一周后再升几级!”
“我的目标是成为全国最强鬼泣,加油吧!”
……
时光匆匆而逝,新的一个月来临了。
新月初始,各款热门游戏依旧占据市场份额,赚得盆满钵满。
特别是近期,在整个电子竞技领域发生了令人难以置信的事情。
一位初出茅庐的游戏开发者,凭借一款单人制作、大小仅为1gb左右、2d横版动作类型的独立作品竟然连续多日创收超过百万,并且仅仅用了很短的时间击败了众多顶级商业大作登顶销量排行榜。
这款游戏正是当下炙手可热的《地下城与勇士》。
《地下城与勇士》这款游戏这几天在市场上迅速蹿红,成了许多游戏设计师既羡慕又嫉妒的对象。
哪怕是一些名气较大的游戏公司,它们新出的游戏在下载量、收益或者口碑方面都没法跟《地下城与勇士》比。
自从网络游戏流行以来,从来没有一款游戏能够这么快达到这样的成就。
也正是因为这样,《地下城与勇士》已经被很多人誉为游戏界的巅峰之作。
这段时间里,胥炼的电话几乎被各种投资商打爆了。
他不清楚这些投资者是如何知道他的私人号码的,但他们来电话的目的显而易见,都想买断或是入股这款热门游戏。
但是胥炼坚定地拒绝了所有提议,他知道《地下城与勇士》有多挣钱,如果把股份给了他们,岂不是要平白无故分一部分利润给别人?更重要的是,游戏的方向可能会因此不受控制。
于是几天前,他在社交媒体上声明不会接受任何形式的投资,整个项目完全由自己掌舵。
自开启商城功能后,出售恢复体力的药剂及其他有助于战斗的生命值药水,让玩家更容易闯关。
遇到难度大的关卡?那就用生命瓶顶上去!老是失败?那多买几张复活卷就好了!
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