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第301章 公会福利,战阵登场 (4/6)
售价:100万祭力。
万人阵(未解锁…)。
黑夜将至略作思索后,选择了“十人阵”作为测试目标。
顿时界面跳转,前方十名黑甲战士缩小模型出现在界面中,每个战士的头像下方还有可镶嵌的星脉槽。
每个战士都是五个星脉槽,右边是可挑选的命魂库,所有命魂都被设为30级。
最下方还有一个可点击的“战阵属性图鉴”。
带着好奇,黑夜将至用意识触击选项,顿时界面中浮现不同搭配的属性列表。
蚀骨血毒(战阵属性):1级。
要求:战阵中拥有十个黑甲蛇命魂,战阵法相将获得“恶毒”效果加成,一切攻击附带蚀骨血毒效果,对目标造成持续的毒属性伤害,并限制被击中目标的生命自愈速度(随着黑甲蛇命魂数量增加,以及综合等级增加,可获得额外的特性加持)。
血煞破军(主动):1级。
要求:渴血命魂(x10)、血燃(x7)
属性效果:持续释放破坏气流,对方圆500米内非战阵内目标造成持续风暴伤害,所造成的流血伤害将被“渴血”气流吸收转化,为己方战阵内成员持续恢复生命消耗,并大幅度提升战阵法相杀伤力。
罗刹怒相(主动):1级。
要求:罡气(x10)、墨焰(x10)、力蛮(x10)
属性效果:在主战阵的增幅基础上,额外获得1倍属性增幅,凝成罗刹法相。
列表中的战阵属性图鉴,足有328个。
需要组成战阵的玩家通过自身镶嵌的命魂进行激活。
战阵体系在黑夜将至看来,就像是在星脉基础上,再开了一条战阵星脉体系。
但需求比星脉更高。
组成战阵的玩家可以类比为“命魂”,所镶嵌的玩家携带的命魂加起来,必须满足属性图鉴里的要求,才能激活对应的属性加成,以及特殊技能。
如何搭配,都得按图鉴走。
如果没有额外属性加成,战阵就像是一块白板,除了属性增幅外,没有任何其他效果。
虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。
毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。
战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。
初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10个命魂槽。
但战阵体系起步就是100个命魂槽。
翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。
这就让战阵的搭配比星脉更为复杂。
尤其是那种需要混合搭配类型的属性。
例如他在属性图鉴库里看到的“无相魔国”属性。
需要搭配39种命魂,每一种都需要千个以上。
所以战阵体系的特点是,玩家越多,强度越高。
每多一个玩家,就能多加入玩家星脉槽对等数量的战阵槽。
例如,一个玩家拥有10个星脉槽。
在他加入战阵后,战阵里就能多了10个可镶嵌不同类型命魂的槽。
要是有十万名玩家构成战阵,就能激活现有图鉴里的所有战阵属性,根本不需要顾虑槽位该怎么合理使用。
初步了解,他可以肯定的是,战阵体系还只是上线了部分内容。
就和成长型宠物不定期上新一样,战阵体系中也有大量内容没有解锁。
例如万人战阵、十万人战阵、百万人战阵,等等。
图鉴上的可激活的战阵属性数量,未来也必然会增加。
这是一套随着玩家阵营发展,逐步提升强度的崭新玩法。
但具体实战效果如何,还有待测试。
对于这种复杂的搭配玩法,黑夜将至顿时来了兴趣。
当年在论坛发布星脉搭配攻略,也是兴趣使然。
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